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 Post subject: Re: Darkfall..
PostPosted: Thu Mar 26, 2009 3:43 pm 
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 Post subject: Re: Darkfall..
PostPosted: Thu Mar 26, 2009 4:16 pm 
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Joined: Wed Jan 30, 2008 12:53 pm
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Hab da meinen SH (Ratatoskr). Spiele aber atm eher auf Carroburg meinen WP. Aber eh erst angefange also ma sehn.

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 Post subject: Re: Darkfall..
PostPosted: Sat Mar 28, 2009 11:55 am 
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ich post ma die aktuellen patch-notes, vll will es ja jemand bissel mitverfolgen

Quote:
Update March 27th + Patch Notes
Concerning client sales on Monday time has changed to 6PM GMT for the store to open up.

Something billing related: Some people are reporting messages about getting charged again for the Darkfall Client. This is an erroneous message that got triggered while billing requests were being processed and delayed transactions are going through for players who had not been billed properly and could not access the subscription page to get a subscription. If you were actually charged for the Darkfall client recently, it's because your charge just went through, and you hadn't been charged properly before. In the unlikely event that a double charge is initiated for whatever reason, the transaction is canceled within 24 hours.

Also about the extra days we gave out, they will be applied to all accounts properly, whether you're seeing the correct amount of days remaining in account management or not. This will be updated correctly.

About siege mechanics: A few days ago a siege ended without the expected result. We investigated why this happened and discovered a combination of unrelated errors were responsible. Everything associated with this has been corrected so it won't happen again. We want to thank everyone for their feedback on this incident.

We are investigating reports of client crashes during sieges. These aren't server related so it's harder to pinpoint the source of each crash. If you experience a client crash during a siege, please send us an error report. In order to do this, go to where your Darkfall folder is located and run SFErrorReport.exe (example: Program Files > Darkfall> SFErrorReport.exe.). Follow the simple instructions and send the error report. It's important that you do this before you re-enter the game after the crash.

This is a significant patch today as you can see by the patch notes below and the size of the update. There are a whole lot more fixes in than listed, mostly items which corrected existing bugs. We already have a lot more enhancements in production for the subsequent patches. Our entire team is working continuously as always to improve the game.

* Weapon visuals have been enhanced
* Environmental lighting have been enhanced
* Visual updates to Mahirim structures
* Visual updates to Ork structures
* Visual updates to Human structures
* Visual updates to Mirdain structures
* Visual updates to Alfar structures
* Visual updates to Dwarf structures
* Visual updates to misc. props in Agon
* A second entrance to the human capital has been added
* Visual update to Human Clan Keep Tier 3
* Human and Ork roads and city signs have been updated
* Visual update to Ork ruins
* Visual update to Dwarf ruins
* Visual update to misc. trees
* Visual update to Mirdain crystal lake castle
* Visual update to human female non armor
* Visual update to vegetation
* Coastlines in Agon have been updated
* Ork Male animations have been updated
* Ork Female animations have been updated
* Human Male animations have been updated
* Human Female animated have been updated
* Mirdain Male animations have been updated
* Mirdain Female animations have been updated
* Mahirim Male animations have been updated
* Mahirim Female animations have been updated
* Dwarf Male animations have been updated
* Dwarf Female animations have been updated
* Alfar Male animations have been updated
* Alfar Female animations have been updated
* Snowclan Warrior loot updated
* Sprint skill now gives a minor Dexterity boost
* Flames of Vengeance in Arcane Magic have been tweaked
* Hasten Spells in Arcane Magic has been tweaked
* Holy Shield in Arcane Magic has been tweaked
* Holy Ward in Arcane Magic has been tweaked
* Holy Weakness in Arcane Magic has been tweaked
* Lend Mana in Arcane Magic has been tweaked
* Mystic Shield in Arcane Magic has been tweaked
* Mystic Ward in Arcane Magic has been tweaked
* Reflect Spell in Arcane Magic has been tweaked
* Sacred Missile in Arcane Magic has been tweaked
* Spell Immunity in Arcane Magic has been tweaked
* Virtuous Wrath in Arcane Magic has been tweaked
* Bludgeoning Weakness in Necromancy has been tweaked
* Cursed Bolt in Necromancy has been tweaked
* Death Fog in Necromancy has been tweaked
* Desecration in Necromancy has been tweaked
* Evil Eye in Necromancy has been tweaked
* Eye Rot in Necromancy has been tweaked
* Infernal Shield in Necromancy has been tweaked
* Infernal Ward in Necromancy hasbeen tweaked
* Mental Weakness in Necromancy has been tweaked
* Piercing Weakness in Necromancy has been tweaked
* Slashing Weakness in Necromancy has been tweaked
* Undeath in Necromancy has been tweaked
* Unholy Caress in Necromancy has been tweaked
* Unholy Flames in Necromancy has been tweaked
* Vampiric Touch in Necromancy has been tweaked
* Crafting costs for Cloth Armor have been lowered
* Crafting costs for Padded Armor have been lowered
* Crafting costs for Studded Armor have been lowered
* Crafting costs for Bone Armor have been lowered
* Leather Armor can now be crafted at an Anvil
* Infernal Armor can now be crafted at an Anvil
* Crafting cost for non-mastery weapons have been lowered
* Slavemasters have been tweaked
* Legbreakers have been tweaked
* Mercian Battlehammers have been added
* Crafting ingredients for ships have been tweaked
* New quests have been added to all races starting towns
* New PvP quests have been added to all capital cities
* Some corrections to quest descriptions have been made
* Some quest rewards have been tweaked
* A confirmation dialog on revive has been added
* Some misplaced clan city vendors have been fixed
* Quest window at vendors have been enhanced
* Updates to the clan window
* Players logging out in the middle of combat exploits have been fixed
* Fix for situation where sometimes a client would not display the attributes of an item
* Moving the window around will no longer block Darkfall
* Sprint exploits have been fixed
* Mount running without stamina loss has been fixed
* Fix for missing icons on the world- and mini map
* AI tweaks
* Updates to the worldbuilding

Thank you,

The Darkfall Team

Updated an error in the patchnotes which mentioned alfar animations twice and didn't mention mahirim animation which were also tweaked for this patch


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 Post subject: Re: Darkfall..
PostPosted: Sat Mar 28, 2009 1:22 pm 
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Joined: Mon Jan 15, 2007 3:49 pm
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Ich hab auch mal wieder das Bedürfnis Werbung zu machen 8)

http://www.gamereactor.no/grtv/?id=4305

PS: Carroburg - SH / Epion und Morglum wie heisst denn dein WP? ^^


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 Post subject: Re: Darkfall..
PostPosted: Mon Apr 06, 2009 12:48 am 
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Am 8. April startet in China die Aion Open Beta.
Wird zwar bestimmt ein Lagfest, werde es mir aber mal anschauen.

Registrieren könnt ihr euch hier:
http://translate.google.com/translate?h ... Ffrom%3D78
1. Feld: Accountname
2 & 3. Feld: Passwort/Bestätigung
4. Feld: Harken weglassen und Feld auslassen
5. Feld: Captcha
unten auf den langen Button klicken

Client gibts hier:
http://games.on.net/file/25254/Aion_Chi ... art_1_of_4
http://games.on.net/file/25255/Aion_Chi ... art_2_of_4
http://games.on.net/file/25256/Aion_Chi ... art_3_of_4
http://games.on.net/file/25257/Aion_Chi ... art_4_of_4
http://games.on.net/file/25258/Aion_Chi ... ent_part_5
Alles in einen Ordner schmeissen und AION_Setup_0.9.5.0 ausführen

Mal schauen obs klappt
GL & HF

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 Post subject: Re: Darkfall..
PostPosted: Mon Apr 06, 2009 6:34 am 
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Joined: Wed Jan 30, 2008 12:53 pm
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lol :p Sowas hab ich ma bei Lineage mitgemacht damals.

Ach ja Epion, mein WP heisst Cyrtophora, hatte ich vergessen zu schreiben. Und was hast du da? Shadowhunter oder Squigherder? ^^

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 Post subject: Re: Darkfall..
PostPosted: Mon Apr 06, 2009 3:41 pm 
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Joined: Mon Jan 15, 2007 3:49 pm
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Ich spiele Squigherder Morglum und die Spiegelklasse ist der Shadowwarrior net hunter :lol:

Also hastest du nun herder oder warrior auf erengrad gespielt und warum spielst du einen OP WP?

@Twitch
Haste den Client schon installiert? Mich würd interessieren, ob der lient dann komplett auf chinesich ist oder ob man des z.b. auf englisch umstellen kann.


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 Post subject: Re: Darkfall..
PostPosted: Mon Apr 06, 2009 4:34 pm 
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Joined: Mon Dec 11, 2006 9:23 pm
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Jo, habs nun komplett installiert und geupdated. Es ist leider komplett auf chinesisch, da der china open Beta client wohl nicht kompatibel mit den anderen clients ist ;/

aber Grafikeinstellungen waren bei mir standardmäßig auf Maximum, was mir wohl einiges an Nerven ersparen wird =D

Scheint alles soweit zu laufen, beim Einloggen gibts ne Fehlermeldung, warscheinlich weil die Beta noch nicht live ist. Meine Erwartungen sind nicht sonderlich hoch aber mal schauen wie es ist.

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 Post subject: Re: Darkfall..
PostPosted: Mon Apr 06, 2009 5:10 pm 
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Joined: Wed Jan 30, 2008 12:53 pm
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Ka Bock auf Heiler gehabt aber nicht auf Stoff Spasties. Ausserdem spiel ich keine Elfen und Zwerg im Kleid... -.- Und WP is nur op weil atm AOE so stark is.

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 Post subject: Re: Darkfall..
PostPosted: Wed Apr 08, 2009 12:52 am 
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Joined: Mon Dec 11, 2006 9:23 pm
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Kay, Beta läuft und hab eben n paar Minuten gezockt... der Andrang ist ziemlich groß (China halt) aber es macht nen ziemlich soliden Eindruck (Abgesehen vom Lag)

Charakter Editor ist ganz nett man hat ne ziemlich große Auswahl (Wobei der großteil der Frisuren fucking EMO ist)
Man kann seinen Char winzig klein machen, das wird bestimmt stark abused werden.
Grafik sieht echt gut aus für MMO-Verhältnisse (Crytec Engine)... Nur der Grafikstil gefällt mir nicht.
Das Interface kann man irgendwie nach Wunsch anpassen hab aber kein Bock das auf chinesisch durchzuprobieren.
Steuerung ist auch ziemlich Asia-MMO mäßig... linksklick auf den Boden, um zu laufen. Aber es geht auch mit WASD und mit gedrückter rechter Maustaste drehen.
Man kann die point&click Steuerung bestimmt irgendwo komplett abstellen kA.

Mana und Gesundheitsregen verstehe ich irgendwie nicht. Mana regeneriert sich irgendwie verdammt langsam und mal mäßig schnell.

Startspells:
1: Autoattack
2: Firebolt
3: ??? scheint ein Buff zu sein
4: ??? passiert nichts, wenn mans benutzt
5: Bandage (20 Stück)

Nach langer Suche hab ich n Vendor gefunden und erfolgreich meinen Loot verkauft... aber hab echt keinen Plan, wo man neue spells herbekommt...

BTW: spiele ich atm diese Dämonenrasse auf dem komischen Server der mit "^" anfängt.

Screenshots:
Black Metal = Krieg
Image

WTF IST DAS??????????
Image

Hier nochmal die Größenunterschiede:
Image

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 Post subject: Re: Darkfall..
PostPosted: Wed Apr 08, 2009 7:43 am 
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Joined: Wed Jan 30, 2008 12:53 pm
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Es ist ein Asia Spiel, würd mich wundern wenns gut wird... aber ma sehn. :p

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 Post subject: Re: Darkfall..
PostPosted: Fri Apr 10, 2009 5:07 am 
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Joined: Mon Dec 11, 2006 9:23 pm
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Back Into The Belly Of The Beast:

Ich hab inzwischen einen Englisch Patch gefunden, der sogar funktioniert!
Eigentlich wollte ich schon aufhören weil ich mit der Chinesischen Menüführung nervte und kein Bock mehr hatte irgendwelche rumzuprobieren
Naja hier mal meine Eindrücke und Kritikpunkte:

Steuerung:


Was mich an der Steuerung besonders stört, ist dass wenn man einen Mob auswählt, out of range ist und auf ein Spell drückt, läuft der Charakter automatisch zum Mob hin, bis er in range ist (auch im Melee-Combat). Es gibt keine Toleranz bei der castrange... wenn man als Mage hin rennt und einen spell castet und der Mob sich nur 1cm weg bewegt, bricht der cast ab und der Char geht einen Schritt nach vorne und versucht erneut zu casten. (durch den Lag stört es umso mehr)

Im Prinzip kann man eigentlich ein Gamepad anschließen, die Maus und Tastatur komplett weglegen und aufs Gamepad “target nearest enemy” “spell1” “spell2” usw. Binden und so von Mob zu Mob bzw. im PVP von Player zu Player laufen und killen.
Mir sagt die Steuerung überhaupt nicht zu und dieses automatische Laufen wurde bestimmt eingeführt um den Kampf in der Luft zu vereinfachen, aber im Prinzip braucht man sich im Combat vor Allem als Melee gar nicht zu Bewegen, da die KI das für einen übernimmt... man muss nur Spells casten.
Man kann in den Interface Optionen zwar “Click to Run” ausschalten, aber das Automatische Bewegen bei out of range nicht. ;(

Extrem störend find ich auch, dass wenn man einen Spell castet man sich ab ungefähr 0,2sec vor castende und kurze Zeit danach überhaupt nicht bewegen kann (auch nicht springen)... Ich denke nicht, dass es etwas mit Lag zu tun hat... Nachdem man einen Feuerball abfeuert gibt es wie bei Wc3/DotA noch ne Rückschwung-Bewegung des chars, die total überflüssig ist, nur in Aion kann man die nicht abbrechen, da man sich in dieser Zeit ebenfalls nicht bewegen kann ;|
Die Animationen sehen aber wirklich gut aus:
Image

Downtimes

Meine Kritik an der Gesundheits- und Manaregen muss ich etwas revidieren, denn es gibt einen Spell mit dem man sich hinsetzen und resten kann (ähnlich wie bei AOC).
Komischer Weise ist der nicht von Anfang an in der Skillbar, looten hingegen (was auch mit rechter Maustaste geht) ist von Anfang an drin.

HADOUKEN!!!!!

Neue Kritik ist bei den Charaktersounds angebracht... Stellt es euch so vor, als wenn ihr in
Street-Fighter Dhalsim spielt, der nach jedem Feuerball in ein und der selben Stimmlage immer -und immer wieder “YOGA FIRE” sagt... So ist es auch in Aion bei jedem spellcast und es geht mir verdammt auf die Nerven
/Mute

Sorcerer & Combos
Ich spiele Sorc. und bin sehr zufrieden mit der Klasse und den Spells bis jetzt...
Auf LVL 1 hat man einen Flame Arrow (Fireball) und einen single target root auf range
Auf lvl 3 bekommt man einen Frostspell, der den Gegner verlangsamt (wie Frostbolt in WOW)
Mit lvl 5 gibts den ersten Combo Spell (Explosion)

Combos funktionieren so:
Úm ein Combo-Move zu machen muss man zuerst Flame Arrow casten, danach ploppt ein kleiner Button auf, dass man eine Combo triggern getriggert wurde und man kann den 2. Skill (Explosion) benutzen, der instant ist und gut dmg macht (30 sec cooldown).
Image

Eigentlich nichts späktakuläres aber n nettes Gimmick... extrem Schade finde ich, dass man den
2. Skill eigentlich gar nicht in der Leiste haben muss....
Wenn man Firearrow castet und die Combo getriggert wurde braucht man nur nochmal auf Flamearrow zu drücken und schon wird die Combo ausgeführt..... Schade eigentlich... und ich dachte nacher wird es etwas komplexer mit verschiedenen Abzweigungen wie z.B:

->Firearrow
-> Explosion
-> Dot oder Nuke

->Firearrow
-> snare
-> Silence, Disarm, Root

etc.
oder halt CC und dmg gemischt, gibt halt viele Möglichkeiten
Ähnlich wie beim Blackorc oder Swordmaster in Warhammer, nur als Caster.


Grafik
Grafik ist wirklich hübsch aber der Stil nicht wirklich mein Geschmack, die Performance ist allerdings wirklich gut... im total überfüllten Startgebiet läufts absolut flüssig und ruckelfrei auf max. Einstellungen und 8xAA (Bei Warhammer würds Ruckeln ;P)

I believe I can fly?

Fliegen konnte ich selbst noch nicht, aber in ner Quest wurde man irgendwie in die Unterwelt geportet und sich die Welt von Oben anschauen. Auch hier sehen die Animationen echt toll aus
Image
Aber ich persönlich finde Flugmounts / Luftkämpfe gehören nicht in ein MMO und haben mMn auch in WOW dem ohnehin dürftigen Open PVP den letzten Dolchstoß gegeben.

Wenn ich Lvl 10 erreiche werd ich berichten, wie es ist.

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 Post subject: Re: Darkfall..
PostPosted: Fri Apr 10, 2009 8:31 am 
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Joined: Mon Dec 11, 2006 2:17 pm
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aion scheints wohl auch nicht so recht zu sein..

hab mit darkfall vorerst ma aufgehört, zurzeit nicht so die zeit für.
falls es jemand mal antesten möchte, melden, muss aber die monatsgebühr zahlen
das spiel an sich is klasse, auch wenn man sich teils gut aufregt wenn man alles verliert >.<


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 Post subject: Re: Darkfall..
PostPosted: Fri Apr 10, 2009 11:58 am 
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Joined: Wed Jan 30, 2008 12:53 pm
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Nehme an es verhält sich ähnlich wie EvE. EvE ist meiner Meinung nach derzeit das beste MMORPG auf dem Markt und das seit Jahren. Problem ist nur... man muss Zeit reinstecken um an Geld zu kommen, da man durch PvP sehr schnell viel verlieren kann. Und man muss in diesem Spiel relativ viel Geduld haben, da gibts nicht so easy auf Abruf PvP, da muss man schon mal ne Weile Suchen oder warten.

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 Post subject: Re: Darkfall..
PostPosted: Fri Apr 10, 2009 12:41 pm 
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Joined: Mon Jan 15, 2007 3:49 pm
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Ich möchte da noch ein paar Sachen anmerken, die Twitch noch nicht weis wie mir scheint.

Zur Steuerung:
Man sollte sich selbst wenn man am Mob steht bewegen, denn man bekommt wie in AoC Boni auf seine Stats je nachdem in welche Richtung man sich bewegt. Nach vorne und man bekommt Boni zu seinem Angriff, zur Seite und man erhält einen Dodge Boni und bei rückwärts laufen bekommt man einen Block Boni.

http://www.aioninsider.com/?p=307

Desweiteren muss man sagen, dass wenn man aus der Range läuft und kein Spielraum mehr ist auch keine Fireballs durch Wände geflogen kommen sollten und eventuel wird des ja auch noch geändert. Man sollte das nicht zu eng sehen.

Zu den Combos:
Die von dir gewünschte Verzweigung der Combos gibt es durchaus blos halt noch nicht auf einem so niedrigen Level.

http://forum1.onlinewelten.com/redirect ... F%3Fp%3D56

Zum Fliegen:
Eine gewisse Zeit lang fliegen kann in Aion jeder instant zu jeder Zeit und auch mit der gleichen Geschwindigkeit. Es is also nicht so des man damit schnell mal entkommen kann ausser vielleicht der Kantor der eine Movement Speed Aura hat, die du glaub am besten mit der vom Hunter vergleichen kannst. Während dem Fliegen sind auch deine Widerstände geschwächt. Es is also nicht von Vorteil im Flug zu kämpfen und Dotklasse ist eigentlich nur der Spiritmaster der in der Luft kein Pet hat, und wenn das so ist wie in War hat diese Klasse auch erhebliche Einschränkungen auf ihren CC in der Luft.
Mounts gibts in Aion auch nicht. Des Einzige in der Richtung ist wie gesagt die Aura vom Kantor. Es gibt auch keinen Bgs oder Szs es gibt nur Open PvP und die Keepschlachten bzw. Relis in Aion. Open PvP bzw Ganken wird auch durch sehr viele Worldboss gefördert so lustig Kämpfe wie bei Azuregos früher. :twisted:


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